loading...

پرطرفدارترین های درسمن

بازدید : 10
چهارشنبه 15 تير 1401 زمان : 12:11

تگ html

اگر می خواهید یک وب سایت بسازید، اولین زبانی که باید یاد بگیرید HTML است.در این پست قصد داریم به اصول اولیه html و تگهای مهم و کاربردی در HTML بپردازیم تا انتهای محتوا همراه باشید.

Html چیست؟

Html زبانی است که برای ایجاد، ساختار و طراحی وب سایت ها استفاده می شود.عناصر HTML محتوای ما را بسته بندی می کند و به مرورگر می گوید چگونه اجزا را نمایش دهد. هر تگ HTML با یک پرانتز زاویه باز (<) شروع می شود و با یک پرانتز زاویه بسته (>) بسته می شود. ویژگی های HTML را می توان به تگ شروع اضافه کرد. و از کدهای CSS برای جذاب کردن از نظر بصری استفاده می شود که در پست های بعدی در این مورد بیشتر صحبت خواهیم کرد.

Html ترکیب Hypertext و Markup language است. جایی که فرامتن پیوندی بین صفحات وب و زبان نشانه گذاری برای تعریف سند متنی استفاده می شود که ساختار صفحات وب را تعریف می کند.

فایل های html با ویرایشگرمتن ویرایش می شوند و با پسوند .html ذخیره می شوند. مانند: mypage.html

تگ چیست؟

متن HTML را می توان با استفاده از انواع تگ ها مانند عنوان، لیست و... قالب بندی کرد.تگ ها دستورالعمل هایی می باشند که در پرانتز قرار می گیرند.در ادامه با معرفی تگ ها در مورد معنای واقعی آن عناصر و نوع محتوایی که آنها به بهترین شکل نشان می دهند صحبت خواهیم کرد. بعضی از تگ های در نسخه HTML5 حذف شدند. لیستی از چند مورد از تگ های رایج را آورده ایم . برای مشاهده لیست کامل تگ های html ، مقاله منتشر شده توسط آکادمی درسمن را مطالعه کنید.

کاربرد تگ ها

تگها

نکته: تگ ها در HTML به حروف بزرگ و کوچک حساس نیستند اما در XHTML همه تگ ها باید با حروف کوچک باشند. در html عادت کنید تگ ها را با حروف کوچک بنویسید. همچنین تگ های HTML را می توان در داخل یکدیگر قرار داد.

نکته: خطوط شکسته، فاصله ها و سایر قالب بندی ها در کد html هیچ تاثیری هنگام نمایش ذر مرورگر ندارد.و برای این گونه قالب بندی ها باید از تگ ها استفاده کنید.

عناصر می توانند دارای ویژگی های مشخص شده در تگ باز باشند که به تعریف بیشتر آنها کمک می کند. یکی از متداول‌ترین ویژگی‌ها در HTML کلاس‌ها هستند که CSS اغلب از آنها برای تعریف ظاهر بخش‌های خاصی از یک صفحه وب استفاده می‌کند.

دوست عزیزم امیدوارم مطالب گفته شده برایتان مفید و کاربردی بوده باشد اگر قصد یادگیری بیشتر دارید همین اینک به آموزش html css درسمن بروید و شروع به یادگیری HTML کنید.

بازدید : 17
چهارشنبه 8 تير 1401 زمان : 11:57

لیست ها

لیست ها یکی از چهار نوع داده داخلی در پایتون هستند که برای ذخیره مجموعه ای از داده ها کاربرد دارد. لیست ها شبیه آرایه ها هستند. به کمک لیست ها می توانیم دنباله ای از داده ها را در یک متغیر ذخیره کنیم و عملیات هایی روی آنها اجرا کنیم.

ویژگی لیست ها

  1. امکان تعریف هر نوع متغیری
  2. امکان تعریف هر تعداد متغیری
  3. تکرار پذیر

نکته: عناصر لیست ها منظم و قابل تغییر هستند.

ایجاد لیست

برای تعریف لیست از [](براکت) و برای جدا کردن عنصرهای درون لیست از , (کاما) استفاده می شود. مانند نمونه:

lst= [“Ali”, 19.75,”Abedi”]

نکته: اگر مورد جدیدی را به لیست اضافه کنیم در انتهای لیست قرار میگیرد.

دسترسی به عناصر لیست

برای دسترسی به عناصر لیست ها از اندیس استفاده میشود که موقعیت هر عنصر را مشخص می کند. مانند مثال زیر به عنصر مورد نظر دسترسی پیدا می کنیم.

lst= [“Ali”, “sara” , ”amir” ,”reza” ,”farhad”]
lst[3]

خروجی:

Reza

در مثال قبل یک لیست با پنج عنصر داریم که بازه اندیس از 0 تا 4 می باشد.و اگر عددی بیشتر از 4 وارد کنیم خطا میدهد.

برای تعریف یک بازه اندیس برای فراخوانی عناصر، از بازه با علامت دو نقطه (:) انجام می شود. مانند نمونه:

lst[3:7]

نکته: برای تغییر مقدار موجود در ایندکس مورد نظر میتوانید با علامت انتصاب (=) مقدار جدید را جایگزین کنید. مانند نمونه:

lst= [“Ali”, “sara” , ”amir” ,”reza” ,”farhad”]
lst[3]="hasan"
print(lst)

خروجی:

Ali sara amir hasan farhad

توابع لیست ها

تابع : ()len برای تعیین تعداد آیتم های یک لیست

تابع : ()del برای حذف عناصر از لیست

تابع : ()append برای اضافه کردن یک مورد به لیست

تابع : ()extension برای اضافه کردن چندین عنصر به لیست

مبحث لیست ها دارای نکات زیادی است اگر میخواهید این مبحث را کاملتر فراگیرید پیشنهاد می کنم به وب سایت درسمن دوره پایتون مقدماتی درس آموزش لیست ها در پایتون مراجعه کنید.

بازدید : 40
دوشنبه 6 تير 1401 زمان : 13:55

در پست های قبلی با لیست ها آشنا شدیم اما در این پست قصد داریم به مبحث دیکشنری در پایتون بپردازیم. دیکشنری در پایتون همانند فرهنگ لغت میباشد یعنی یک کلمه با معادلش مرتبط است، به این صورت که یک کلمه به عنوان کلید داریم و با یک مقدار مرتبط است.

ایجاد دیکشنری در پایتون

برای تعریف دیکشنری از علامت {} (آکولاد) و برای جدا کردن عضوهای دیکشنری از , (کاما) استفاده می شود. مانند نمونه:

person = {
“name”: “Ahmad”,
“family”:”taheri”,
“age”:19.25
"code": 135
}

تعداد عناصر در دیکشنری نامحدود است.

برای ایجاد دیکشنری می توان از تابع سازنده ()dic استفاده کرد. و مقادیر را به صورت پارامتر به عنوان ورودی می دهیم.

دسترسی به مقادیر دیکشنری

برای دسترسی به عناصر دیکشنری بجای استفاده از اندیس از مقدار کلیدها استفاده خواهیم کرد. مانند نمونه:

Print(“Name: ” + person[“name”])

خروجی:

Name: Ahmad

برای دسترسی به مقدار یک کلید در دیکشنری می توانیم از تابع ()get استفاده کنیم. این تابع یک ورودی (کلید) می گیرد و سپس مقدار مرتبط با کلید را باز می گرداند.

حذف عناصر دیکشنری

برای حذف یک کلید و مقدار آن دو روش وجود دارد:

  1. استفاده از دستور del
  2. استفاده از متد ()pop
  3. برای حذف تمام عناصر متد ()clear

برای تعریف کلید و مقداردهی در دیکشنری قوانینی هست که باید رعایت شوند:

  1. یکتا بودن (تکراری نباشند)
  2. تغییر ناپذیر بودن

به ازای هر کلید یک مقدار داریم و اگر یک کلید دو بار در دیکشنری تعریف شود مقدار دوم آن جایگزین اولی میشود. و مورد دوم کلید به عنوان هویت مقدار مرتبط با آن است، و هویت را نمی توان تغییر داد پس کلیدها باید یک مقدار تغییرناپذیر باشند.

برای کپی کردن یک دیکشنری با استفاده از علامت تخصیص (=) به متغیر دیگری، دیکشنری کپی نمی شوند بلکه فقط رفرنس آن در متغیر دوم ریخته می شود. یعنی اگر دیکشنری اول تغییر کند، دیکشنری دوم هم تغییر می کند.

برای کپی کردن دیکشنری می توانید از متد ()copy استفاده کنید. در این روش اگر محتوای دیکشنری تغییر کنه دیکشنری دیگری که کپی شده هیچ تغییری نخواهد کرد.

دوست عزیز امیدوارم از مطالب این بخش استفاده کرده باشید برای یادگیری بیشتر یه دوره آموزش پایتون بصورت رایگان در سایت درسمن منتشر شده که پیشنهاد میکنم به این دوره سر بزنید جهت دسترسی سریع نیز می توانید به آموزش دیکشنری در پایتون مراجعه کنید.

بازدید : 15
يکشنبه 5 تير 1401 زمان : 9:01

()str در پایتون

در این پست قصد داریم با یکی از توابع کاربردی پایتون آشنا شویم. تابع ()str داده رشته ای مقدار را بر می گرداند.

نکته: برای تبدیل عدد به رشته در پایتون می توانید از تابع ()str استفاده کنید. یک ورودی می گیرد.

نکته: تفاوت متد str و int این می باشد که متد ()int برای تبدیل رشته به عدد صحیح و متد ()str برای تبدیل عدد به رشته است.

نکته: تفاوت متد str و repr این می باشد که متد str برای ایجاد خروجی برای کاربر نهایی استاده می شود ولی repr برای اشکال زدایی و توسعه استفاده می شود.

ساختار تابع str

str(object, encoding=encoding, errors=errors)

پارامترهای ورودی تابع ()str

object: هر شی که قرار است به string تبدیل شود.

encoding: مشخص می کنیم که اگر تبدیل با خطا مواجه شد چه اتفاقی بیفتد.

errors: اگر مقدار این پارامتر را ignore بگذاریم خطا نادیده گرفته می شود و ادامه کد اجرا می شود.

رشته ها را به سه روش می توان ساخت:

  • روش اول قرار گرفتن کاراکتر در میان تک کوتیشن ‘ ‘ است.
  • روش دوم قرار گرفتن کاراکتر در میان دابل کوتیشن “ ” است.
  • روش سوم قرار گرفتن کاراکتر در میان سه کوتیشن ‘’’ ‘’’ است.

خطا در رشته

خطاهایی که توسط تابع ()str وجود دارد:

  1. Strict
  2. Ignore
  3. Replace
  4. Xmlcharref replace
  5. Backslash replace
  6. Name replace

دوست عزیز امیدوارم از مطالب استفاده کرده باشید اگر قصد یادگیری بیشتر و آشنایی با مفاهیم این تابع دارید پیشنهاد می کنم به وب سایت درسمن سر بزنید و از فیلم های آموزشی این دوره استفاده کنید جهت دسترسی سریع به آموزش پایتون در ادامه مطلب مراجعه کنید.

بازدید : 27
شنبه 4 تير 1401 زمان : 12:25

کلاس های enum در پایتون

یکی دیگر از مباحث مهم در پایتون استفاده از Enum ها میباشد. در پایتون برای شمارش میتوان از ماژول Enum استفاده کرد یعنی این ماژول مجموعه ای از نام ها را تعریف می کند که به مقادیر ثابتی مانند اعداد، رشته ها و غیره محدود می شوند. برای استفاده از مفهوم Enum باید ماژول Enum که در پایتون به صورت پیش فرض وجود دارد فراخوانی کرد.

وارد کردن ماژول Enum

From enum import Enum

ساختار کلاس Enum

Class MyEnum(Enum):
MALE=0
FEMALE=1

در مثال زیر یک کلاس Enum ایجاد می کنیم و متغیرها را لیست کرده و آنها را برابر مقادیر مورد نظر قرار میدهیم.

Class person 
Paul = 0
Giuseppe= 1
Alex= 2
Print(Person.Paul)

خروجی: صفر 0 را بر می گرداند.

در پایتون با تعریف متغیرها در کنار یکدیگر و تنظیم آنها، مثال بالا را می توانیم به صورت زیر کوتاه کنیم:

Class Person:
Paul, Giuseppe, Alex = range(3)
Print(Person.Paul)

چرا Enum؟

استفاده از Enum ها چند ویژگی منحصربه فرد دارد که ادامه به 5 مورد آن میپردازیم.

  1. Enum ها را می توان به صورت رشته نمایش داد.
  2. Enum ها را می توان برای نوع داده با تابع ()type بررسی کرد.
  3. کلمه کلیدی name برای نمایش نام عضو Enum استفاده میشود.
  4. شمارش گرها قابل تکرار هستند.
  5. از هش پشتیبانی می کند و Enum ها را می توان در دیکشنری ها یا مجموعه ها استفاده کرد.

دسترسی به اعضای Enum به دو روش امکان پذیر است:

  1. براساس مقدار: در این روش مقدار عضو enum ارسال میشود.
  2. براساس نام: در این روش نام عضو enum ارسال میشود.

نکته: با استفاده از کلمه کلیدی “name” یا "value" میتوان به مقدار یا نام جداگانه نیز دسترسی داشت.

دوست عزیزم امیدوارم از مطالب این پست استفاده کرده باشید برای یادگیری بیشتر میتوانید به آموزش پایتون در ادامه مطلب مراجعه کنید. اگر این مطلب رو دوست داشتید نظراتتون رو درج کنید.

بازدید : 13
پنجشنبه 2 تير 1401 زمان : 8:49

تابع در پایتون بخش اول

تابع یک قطعه کد میباشد که در قسمت های مختلف برنامه قابل استفاده مجدد است. تابع برای انجام یک کار خاص نوشته می شود، یکسری توابع هستند که در خود پایتون وجود دارند و یکسری تابع را خودمان با توجه به نیازمان می توانیم تعریف کنیم.

مثلا تابع ()print یکی از پر استفاده ترین تابع ها است که برای چاپ در خروجی استفاده می شود. در ادامه به تعریف تابع و نحوه فراخوانی تابع میپردازیم پس تا انتهای مبحث همراه ما باشید.

تعریف تابع

همان طور که گفتیم توابع یک قطعه کد سازماندهی شده با هدف خاص میباشد، برای تعریف تابع باید یک اسم در نظر بگیریم که یک اسم یکتا هست. و از کلمه کلیدی def قبل از اسم استفاده می شود.

ساختار تعریف تابع

def myprint() : 
Print (“Hello From My Function!”)

در این مثال اسم تابع myprint می باشد و هدف آن چاپ جمله Hello From My Function! می باشد.

اگر بخواهیم برای تابع پارامتر ورودی تعریف کنیم در داخل پرانتز جلوی نام تابع، نام ورودی را مشخص می کنیم. و اگر نیاز چند ورودی بود با علامت , از هم جدا می کنیم. مانند نمونه:

def myFunction (str1 , str2 , str3) :

مقادیر ورودی در این متغیرها قرار می گیرند.

فراخوانی توابع

برای فراخوانی تابع کافی است که در هرقسمت برنامه که می خواهیم نام تابع را صدا بزنیم و اگر نیاز به پارامتر داشت ورودی های آن را تعریف کنیم.

گاهی اوقات توابع یک خروجی به ما می دهد. مثلا تابع ()add دو تا ورودی دریافت می کند وآن ها را با هم جمع می کند و حاصل جمع یک خروجی دارد. از کلمه کلیدی return برای تعریف خروجی تابع در پایتون استفاده می شود.

در قطعه کد زیر یک نمونه از تعریف تابع و خروجی تابع آورده ایم:

a = input("Enter Number 1: ")
b = input("Enter Number2: ")
result = add(a,b)
print(result)

خروجی: اگر مقدارورودی ها به صورت 5 و 18 باشد خروجی حاصل 23 می باشد.

دوست عزیز امیدوارم از مطالب استفاده کرده باشید یه پیشنهاد ویژه برایتان دارم آکادمی درسمن دوره آموزش پایتون را بصورت رایگان و کامل منتشر کرده است پیشنهاد می کنم به آموزش تابع در پایتون درسمن مراجعه کنید.

بازدید : 26
چهارشنبه 1 تير 1401 زمان : 10:21

تابع در پایتون

این جلسه به ادامه مبحث توابع خواهیم پرداخت.

در پست های قبلی با نحوه تعریف و فراخوانی تابع آشنا شدیم و اما دراین پست قرار است کار با توابع را بیاموزیم.

آرگومان های ورودی تابع در پایتون

بصورت کلی چهار نوع آرگومان ورودی در توابع پایتون می توان تعریف کرد.

  1. آرگومان های ضروری
  2. آرگومان های کلمه کلیدی
  3. آرگومان با مقدار پیش فرض
  4. آرگومان با تعداد نامشخص یا طول متغیر

آرگومان ضروری یعنی هنگام فراخوانی تابع، آرگومان ها مقداردهی می شود.

آرگومان کلمه کلیدی تعریف این آرگومان هیچ فرقی با تعریف عادی ندارد فقط در نحوه فراخوانی آن ها است.

آرگومان با مقدار پیش فرض در هنگام تعریف میخواهیم همه یا برخی از آرگومان های ورودی آن به صورت اختیاری باشد. یعنی اگر در هنگام فراخوانی مقداردهی نشد، یک مقدار پیش فرض برای آن در نظر می گیرد.

آرگومان ورودی نامحدود زمانی که تعداد ورودی مشخص نیست از این روش استفاده می کنیم.

همان طور که قبلا گفتیم یکسری از توابع از توابع داخلی پایتون هستند که در ادامه با چند تابع داخلی آشنا می شویم:

تابع ()type: نوع داده را چاپ می کند.

تابع()sum: مجموع ورودی ها را محاسبه و چاپ می کند.

تابع()len: طول متن یا همان تعداد کاراکتر را چاپ می کند.

تابع()bin: عدد صحیح را به رشته باینری تبدیل می کند.

تابع()reversed: این تابع معکوس یک دنباله را نمایش می دهد.

نکته: ممکن است بخشی از برنامه که متغیر درآن شناخته شده است، پارامترها و متغیرهای تعریف شده درون یک تابع از بیرون همان تابع در دسترس نباشد یعنی دارای دامنه محلی است.

نکته: داک استرینگ (docstring): اولین رشته بعد از عنوان تابع می باشد. و برای ارائه توضیحاتی از عملکرد تابع استفاده می شود. و استفاده از آن اختیاری است ولی برای درک کدها کار مهمی است.

امیدوارم مطلب برایتان مفید بوده باشد اگر قصد یادگیری بیشتر مبحث توابع را دارید پیشنهاد می کنم به آموزش پایتون درسمن درس مربوطه مراجعه کنید وبا دیدن فیلم آموزشی از مطلب گسترده این بخش استفاده کنید برای دسترسی سریع تر به آموزش پایتون به ادامه مطلب مراجعه کنید.

بازدید : 34
شنبه 28 خرداد 1401 زمان : 8:40

تعریف مجموعه در پایتون

از مجموعه ها برای نگهداری داده استفاده می کنیم. مجموعه متشکل از انواع داده های مشابه است. می توان به مجموعه ها عضو جدید اضافه کنیم و یا عضوی را حذف کنیم ولی امکان تغییر اعضا را نداریم. بین مجموعه ها میتوانیم عملگرهایی تعریف کنیم نظیر اشتراک، اجتماع، تفاضل.

ویژگی مجموعه ها

  1. غیر تکراری
  2. غیر قابل تغییر
  3. نامرتب

ایجاد مجموعه در پایتون

برای تعریف مجموعه از علامت {} (آکولاد) و برای جدا کردن عضوهای مجموعه از , (کاما) استفاده می شود. مانند نمونه:

name_set= {“Amir” , “Sina” , “Javad”}

روش دیگر تعریف مجموعه استفاده از سازنده set() است. با فراخوانی این تابع یک مجموعه خالی ایجاد میشود.

نکته: داده های مجموعه می توانند از یک نوع یا انواع مختلف باشند.

نکته: برای بررسی موجود بودن عضوی در مجموعه از کلمه کلیدی in استفاده می کنیم.

نکته: برای بررسی عدم وجود عنصری در مجموعه از کلمه کلیدی not in استفاده می کنیم.

برای اضافه کردن عضوجدید به مجموعه از متد ()add استفاده می کنیم. برای اضافه کردن چند عضو از یک لیست می توانیم از یک حلقه for استفاده کنیم یا از روش دوم از متد ()update استفاده کنیم که این روش بهتر است.

برای حذف یک عنصر از مجموعه از متد ()discard و ()remove استفاده می کنیم.

عملگرهای مجموعه

اجتماع دو مجموعه

برای اجتماع گیری (مجموعه ای از تمام اعضای هر دو مجموعه) روی مجموعه ها از عملگر | یا متد ()union استفاده می کنیم.

اشتراک دو مجموعه

اشتراک دو مجموعه، مجموعه ای است که در هر دو مجموعه حضور دارند. برای اشتراک دو مجموعه از عملگر & یا متد ()intersection استفاده می شود.

تفاضل دو مجموعه

تفاضل مجموعه A ,B یک مجموعه از تمام اعضایی میباشد که فقط در A قرار دارند. که برای تفاضل دو مجموعه از عملگر تفریق (-) یا متد ()difference استفاده می شود.

نکته: مجموعه A-B برابر B-A نیست.

امیدوارم مطالب برایتان مفید بوده باشد برای یادگیری مبحث مجموعه ها با جزئیات بیشتر پیشنهاد می کنم فیلم آموزشی دوره آموزش پایتون وبسایت درسمن را مشاهده کنید جهت دسترسی سریع تر به آموزش پایتون به ادامه مطلب مراجعه کنید.

بازدید : 28
پنجشنبه 26 خرداد 1401 زمان : 9:03

نحوه ایجاد فایل در پایتون

در این پست قصد داریم به مبحث فایل ها در پایتون بپردازیم .

برای تعریف فایل نیاز به هیچ ماژولی نداریم، برای انجام عملیات روی فایل ها باید یک نمونه (شی) از فایل مورد نظر ایجاد کنیم که برای اینکار از تابع open() استفاده می کنیم این تابع دارای دو آرگومان ورودی است اولی مسیر و نام فایل است و دومی مشخص کننده حالت باز شونده فایل است که در ادامه حالت بازشونده را توضیح خواهیم داد. به مثال زیر توجه کنید:

file_name = "tamrin.txt"

file = open( file_name, "a+" )

حالت بازکردن فایل

r : خواندن از ابتدای فایل

r+ : خواندن و نوشتن از ابتدای فایل

w : ایجاد فایل برای نوشتن از ابتدا

w+ : ایجاد فایل برای نوشتن و خواندن از ابتدا

a : خواندن از انتها

a+ : خواندن و نوشتن از انتها

خواندن فایل در پایتون (Read)

برای خواندن فایل متنی سه روش وجود دارد:

  1. تابع read() خوندان تمام محتویات فایل
  2. تابع readline خواندن خط به خط فایل
  3. تابع readlines خواندن تمام محتویات فایل و ریختن درون یک لیست

نوشتن فایل در پایتون(Write)

برای نوشتن در فایلی که از قبل وجود دارد باید یکی از دو پارامتر زیر را به تابع open دهیم.

:“a”متن شما را به انتهای فایل اضافه می کند در این صورت محتوای قبلی حذف نمی شود.

:“w”تمام محتوای قبلی را پاک کرده و محتوای جدید را جایگزین آن می کند.

حذف فایل در پایتون

برای حذف فایل در پایتون به ماژول سیستمی نیاز داریم، با اضافه کردن ماژول os میتوانیم آن را به برنامه خود وارد کنیم.

این ماژول دارای تابع remove() میباشد. که هنگام فراخوانی تابع، نام فایل را به عنوان ورودی به آن می دهیم و فایل حذف میشود.

مثال:

os.remove(“tamrin.txt”)

در این پست سعی کردیم محتواهای لازم جهت یادگیری کار با فایل ها را ارائه دهیم برای یادگیری کامل تر به دوره آموزش مفاهیم کار با فایل ها در پایتون در وب سایت درسمن میتوانید مراجعه کنید و از آموزش های کاربردی استفاده کنید.

بازدید : 18
سه شنبه 24 خرداد 1401 زمان : 12:47

ماژول چیست؟

وقتی ما کدهای پروژه ها را می نویسیم، آنچه اتفاق می افتد این است که اندازه کد پایتون ما افزایش می یابد و در نتیجه در طول زمان سازماندهی نشده می شود. بنابراین، نگهداری و اشکال زدایی کد را دشوار می کند. برای حل این نوع مشکلات، ماژول های پایتون به ما کمک می کنند تا با استفاده از فایل ها و پوشه ها، محتوا را سازماندهی و گروه بندی کنیم. همچنین از دیگر قابلیت های ماژول استفاده مجدد از کدها می باشد. این رویکرد که در آن کد را به بخش‌های جداگانه تقسیم کرده‌ایم، جایی است که ماژول‌های پایتون در تصویر ظاهر می‌شوند. در ادامه مطلب به نحوه استفاده از ماژول ها میپردازیم.

وارد کردن ماژول های پایتون

برای وارد کردن ماژول در پایتون باید فایلی با پسوند "py." ایجاد کنیم. و با عبارت import از ماژولی که ایجاد کردیم استفاده کنیم.مانند نمونه:

import test
test.welcome("weblog")

نکته: برای استفاده ماژول ها در پایتون از کلمه کلیدی import استفاده می کنیم. و برای فراخوانی قسمتی از ماژول از کلمه کلیدی from استفاده می کنیم.

نکته: ماژول ها توسط کتابخانه پایتون در دسترس هستند و با نصب پایتون ماژول ها هم نصب می شوند، بعضی از ماژول ها را هم می توان با pip manager پایتون نصب کرد.

نحوه تغییر نام یک ماژول پایتون

برای تغییر نام ماژول، هنگام وارد کردن یک ماژول، با کمک کلمه کلیدی as، می توانیم یک نام مستعار ایجاد کنیم. مانند نمونه:

import test as new_module

کدهایی که در ماژول پایتون قرار می گیرند:

  1. تابع های پایتون که خودمان تعریف کردیم.
  2. متغیرهایی نظیر لیست ها، دیکشنری، رشته ها
  3. کدهای اسکوپ اصلی ماژول

نکته: تابع dir() ماژولی را که وارد کردیم به عنوان ورودی می گیرد و لیستی از توابع و متغیرهای درون آن به ما می دهد.

امیدوارم آموزش ماژول ها برایتان مفید واقع شده باشد جهت یادگیری بیشتر ماژول ها می توانید به وب سایت آموزشی درسمن مراجعه کنید جهت دسترسی سریع تر به آموزش پایتون ادامه مطلب را کلیک کنید.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 56
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 25
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 1
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 2
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 49
  • بازدید ماه : 35
  • بازدید سال : 730
  • بازدید کلی : 4455
  • <
    پیوندهای روزانه
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی